2012年10月8日月曜日

オンライン狩猟ゲーム - 初期時代のビデオゲームの歴史


パーソナルコンピュータは非常に長い時間を回避されているにもかかわらず、彼らは本当に1980年代に人気となり、多くの人々の生活のほとんどの必要性に進化してきました。しかし、ビデオゲームは本当に最終的に、より強力なゲームシステムをより詳​​細に進化するアタリのビデオゲームシステムの発明から始まった。開発初期の狩猟ゲームの一つは、任天堂のゲームシステムのために作られたダックハントでした。

ダックハントは、システムに直接接続されている特殊な任天堂ザッパー同梱版軽銃の使用を必要とした。アヒルは、フィールドのように見えた画面上に表示するためにプレーヤーが待機しました。アヒルが登場するときは、ポイントして撃つだろう。彼らは、アヒルが失われた場合は笑って成功した撮影に祝福だろう忠実な狩猟犬を伴っていた。ゲームはまた、彼らは選択した場合、プレイヤーは粘土ハトを撮影することができました。

ダックハントゲームにはエンディングは、しかしレベルがそこに遊んでいた、本当にありませんでした。プレイヤーが得た良い方法に応じて、彼または彼女は、ゲームはレベル00に行くと、その時点で99レベルまで進めるだろう。そのレベルでは、アヒルが表示されないだろうが、翼が羽ばたきが聞こえました。表示されていないアヒルの三回の後、ゲームは "オーバー"になります。

ダックハントした後、ディア·ハンター、ビッグゲームハンター、危険な狩りを含む市場に登場し始めるだろう、他の多くの狩猟のビデオゲームがありました。これらのゲームのほとんどは、任天堂のようなビデオゲームコンソールのために始めたが、これらのゲームの人気が上昇し始めたように、コンピュータ業界は、すぐにより多くの関与になるだろう。意見はどの狩猟のビデオゲームが自宅のコンピュータ用に開発された最初の一つであったするように異なりますが、多くはそれが "ハンティングゲーム"と呼ばれていたとOquirrhプロダクションによって作られたと思います。ハンティングゲームは、プレイヤーは48別の場所からラバ、鹿、ヘラジカ、白い尾の鹿を捜すことができました。あなたはあなたの獲物を狩りにライフル、弓、またはマズルローダーを使用することができました。また、18の別々の場所から七面鳥や水の鳥を捜すことができます。

ハンティングゲームが最初に市場に来たとき、それは狩猟愛好家だけでなく、動物の権利活動家の間で非常に物議を醸した。実際には、多くのサークルで、狩猟のビデオゲームの出現は、多くの議論や論争をもたらした。

"実世界"で狩りを楽しんだ人々はエキサイティングなこれらの新しいゲームや自分の家の快適さを離れることなく、いくつかのエンターテイメントを得るための素晴らしい方法を見つけました。彼らはそのような熊やヘラジカなどの実際の生活の中で行うことができるないかもしれません、動物を狩ることができるための素晴らしい方法としてゲームを見ました。

結局のところ、平均的な中西部のハンターは狩りの遠征でたくさんの鹿が表示されますが、狩り熊やヘラジカのチャンスはトリップせずにどこかに制限されています。

彼らは動物集団に害を与えると私たちの毛皮で覆われた友人に対して暴力を促進するためにちょうど別の方法としてそれらを認識するため、他の一方で、動物の権利活動家はこれらのゲームオーバーフィットを投げた。動物はどこか、ソフトウェアのプログラマーによって作らコーディングの束であったにもかかわらず、彼らはまだ狩猟を推進してビデオゲームが唯一の彼らは間違った認識の動物の実際の狩猟に追加したと感じました。

いずれにせよ、実際には狩猟のビデオゲームは嵐によって市場を取って、すぐに周りの最も人気のある販売のゲームやソフトウェアの一部になったことであった。ソフトウェア開発者はゲームがもっと楽しくなるだろうプレーヤーのためにこれらのゲームは、はるかにやりがいを提供するさまざまなオプションを構成するようになりました。

今日は、本当にやりがいのゲームに進化してきましたその中から選択する愛好家のための狩猟のビデオゲームの何百ものがあります。いくつかはその時点で考え、あなたが "ダウン"バーチャル鹿は少し退屈かもしれないできるゲームをクリックしますが、これらのゲームを愛する人は心をこめて同意しない場合があります。

彼らだけでなく、エンターテイメントだけでなく、昼夜を問わずいつでも彼らの狩りのスキルを磨く方法を提供します。あなたがコンピュータで追跡スキルを磨き、一定の時間を過ごすときに、チャンスは、あなたが現実に狩りながら、これらのスキルを使用することができるだろうとかなり良いです。

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